Suggerimenti per il design della moda di Second Life: da dove iniziare

Progettare moda per Second Life può essere una prospettiva scoraggiante. Molti residenti spendono un sacco di tigli per i vestiti di Second Life e un modo sicuro per fare soldi è fare lo stesso. Il bello della creazione di moda SL è che puoi vendere lo stesso articolo più volte. In effetti, puoi venderlo tutte le volte che vuoi.

L’unica parte difficile è iniziare. Se non sei un programmatore, un designer o un esperto di fotoritocco, non ti sentirai a tuo agio e non saprai da dove iniziare. Ma non preoccuparti, abbiamo escogitato tre semplici passaggi che puoi seguire per iniziare la tua strada per diventare una vera fashionista.

PASSO 1: PADRONEGGIA IL FASHION DESIGNER IN-GAME: Il primo passo per diventare uno stilista di moda in SL è abituarsi allo stilista in-game. Apri lo strumento aspetto (tramite il menu in alto o facendo clic con il pulsante destro del mouse sul tuo avatar) e puoi modificare una moltitudine di fattori diversi dell’aspetto del tuo avatar. Per cambiare i vestiti o disegnarne di nuovi, dovrai familiarizzare con i menu delle texture e dei colori. Una volta che ti senti a tuo agio con il designer del gioco, puoi passare al passaggio successivo.

PASSO 2: OTTIENI IL PHOTO-EDITING: Per superare i semplici progetti che puoi realizzare tramite l’editor di aspetto, dovrai procurarti un software di fotoritocco. Sebbene molti di questi programmi possano eseguire $ 300 o più, abbiamo trovato un’alternativa altrettanto valida. Se vuoi iniziare seriamente a disegnare moda, avrai bisogno di The GIMP. (http://www.gimp.org/). Questo freeware è buono quanto il software commerciale disponibile e c’è una comunità molto attiva e disponibile di utenti Gimp che può aiutarti. Scarica Gimp e scopri come utilizzare alcune delle funzionalità. Dopo averlo fatto, sei pronto per andare avanti

PASSO 3: OTTIENI I MODELLI: Per utilizzare Gimp (o altri software di fotoritocco) per disegnare abiti per SL, avrai bisogno di alcuni modelli. Un modello è semplicemente un rendering 3D che può essere sovrapposto a un avatar. Con un modello puoi disegnare skin, tatuaggi e vestiti. Per iniziare, dovresti scaricare il modello di t-shirt di Robin Wood. (http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLTutSet.html) Questo ti permetterà di creare il tuo primo modello di design: una t-shirt. Il modello stesso è molto ben fatto e, utilizzando livelli e maschere, Robin Wood ha creato uno dei migliori aiutanti di SL Fashion in circolazione. Usalo.

Naturalmente, nel fashion design c’è molto di più di quello di cui ti abbiamo parlato. (Abbiamo creato un’eccellente guida alla progettazione di moda che puoi trovare sul nostro sito Web. Basta fare clic sul collegamento in basso.) Puoi dedicare molto tempo a imparare a creare moda, ma alla fine, quello che vuoi dipende da voi. Disegnare abiti per i residenti di SL non è difficile, ma richiede conoscenza e pratica. Se riesci ad arrivare al punto tre, sarai in vantaggio del 90% rispetto a tutti gli altri nel gioco.

AVANTI E CONQUISTA!

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